Тел.: 8-920-579-45-29

C 1 февраля
режим работы:

вторник - пятница
10.00 - 21.00,

суббота - воскресенье
12.00 - 21.00,

выходной
понедельник

Последняя пятница месяца -
санитарный день.

Касса прекращает работу
за 30 минут до закрытия музея

8-920-579-45-29 - заказ экскурсий, мастер-классов, музейных уроков, уточнение расписаний

Электронная почта:

bgmnk@yandex.ru

Заказать экскурсию

Игры подвижные

Салки с мячом

По жребию или по желанию выбирается один водящий. Он называется «салкой». У салки в руках мяч. Объявив, что он – салка, водящий начинает бегать за игроками, пытаясь попасть в одного из них мячом. Осаленный становится водящим.

В игре можно выбрать двух водящих-салок. Они перебрасывают мяч друг другу и в удобный момент осаливают мячом убегающего.

Разлучка

Дети становятся попарно. Водящий – впереди, без пары. Он громко говорил: «Горю, горю, пылаю. Кого хочу – поймаю. Раз, два, три – беги!». Задняя пара, пустив руки, разбегается в стороны, чтобы впереди снова образовать пару. Водящий не должен допустить их соединения и старается кого-нибудь из них поймать раньше.

Овцы и волки

Для игры выбираются 1 пастух и 2 «волка», остальные играющие – «овцы».

«Овцы» разбиваются на две команды, занимают «загоны» – места напротив друг друга на расстоянии 20 метров. Позиция «волков» слева и справа от «овец».

Водящий пастух выходит в круг со словами: «Овечки, выходите погулять, сочной травки пощипать». «Овцы» выбегают на «луг». По команде водящего «волки» ловят «овец» первой команды. Вторая команда «овец» тем временем забегает в «загон», противоположный первоначальному. Побеждает тот «волк», который больше поймает «овец».

Петушиный бой

Играющие становились в круг друг против друга на одной ноге, вторую ногу держат согнутой, руки складывают на груди. Прыгая на одной ноге, каждый старается плечом толкнуть противника, заставить потерять равновесие и отпустить вторую ногу – тогда бой выигран.

Подкиды

Один из играющих берёт в руки мяч и напевает: «Оля, Коля, дуб зеленый, ландыш белый, зайка серый, брось!». Со словом «брось» сильно подбрасывает мяч вверх. Кто из игроков первым на лету хватает мяч, тот поёт тот же игровой припев и подбрасывает мяч.

Латка

Количество участников – 6-8 человек. Водящий становится в круг и говорит: «Собирайся, народ, кто в латки идёт!».

Остальные участники проходят жеребьёвку, взявшись за большой палец руки и приговаривая:

Гулит – не гулит, Гулит – не гулит.

Самый верхний, кто берётся за палец, тот – «гулит», и он латает. Латает он участников игры только в том случае, если догонит участника и ударит по спине между лопатками. Если удаётся дотронуться до руки или головы, или ладони, то это не считается. Побеждает тот, кто остаётся не «залатанным».

Царь-государь

Считалкой выбирается Царь-государь и водящий. Дети становятся в круг, Царь-государь вне круга. Дети идут по кругу и приговаривают:

Ой, ты, царь-государь, Варена картошка!

Не догонишь, не поймаешь, Мы тебе не кошка!

На последних словах «царь-государь» дотрагивается до любого из участников. «Царь-государь» и тот, до кого он дотронулся, разбегаются в разные стороны, чтобы быстро занять освободившееся место в кругу. Участник, который не успел – выбывает из игры. Победитель становился ведущим. Игра повторялась, пока не останется три участника.

В колышки

Для игры требуется такое количество участников, чтобы все могли разделиться попарно (маленький ребёнок и постарше) и остаётся один водящий.

Маленькие участники игры усаживаются в круг и изображают «колышки». У каждого «колышка» становится более взрослый мальчик или девочка.

К одной паре подходит водящий и обращается к стоящему: «Кума, кума, передай кол».

«Там за рекой, за кобыльей косой», – отвечаетстоящий.

И оба (стоящий и водящий) одновременно бегут в противоположные стороны, обегая позади круга. Кто из них к этому колу вернётся, тот и выигрывает, а опоздавший становится водящим.

Иван-косарь

Выбирается водящий и Иван-косарь. Остальные образуют круг – они «звери». Иван в центре круга стоит с палкой.

Водящий: «Иван-косарь, что ты делаешь?»

Иван: «Траву кошу». (Показывает)

Водящий: «Зачем траву?»

Иван: «Коров кормить».

Водящий: «Зачем коров?»

Иван: «Молоко доить».

Водящий: «Зачем молоко?»

Иван: «Охотников кормить».

Водящий: «Зачем охотников?»

Иван: «Зверей ловить!»

После этих слов все разбегаются, а водящий их ловит. Кого поймает, тот становится водящим.

«Ну-ка, осаль!»

Считалкой выбирается водящий. Все остальные участники игры становятся в начерченный на земле большой круг.  

Ведущий с мячом старается осалить кого-нибудь из круга. Чтобы этого не произошло, участники разбегаются, уклоняясь от мяча, не выходя из круга. Так продолжалось до тех пор, пока водящий не осалит кого-нибудь мячом. Тот, кого осалили, становится на место водящего.

Котята

В игре принимает участие 3–5 человек. Выбирается водящий. Для других участников выкапываются ямки для маленького мяча на одной линии расстоянием друг от друга 20–25 см. Каждый играющий садится около своей ямки. Водящий катит мячик и в чью ямку попадает – тот берёт мяч и старается в кого-нибудь попасть. Чтобы этого не произошло, все разбегаются в разные стороны. Тот, в кого попали, становится водящим.

Стенка на стенку

На земле раскладывается канат на очерченной границе. Команды-противники выстраиваются по обе стороны от него, лицом друг к другу. Расстояние между командами около 1,5 метра. По сигналу ведущего играющие поднимают канат на уровне груди, а по второму сигналу каждая команда-стенка старается втолкнуть противника в свой город, за очерченную на земле границу. Победительницей считалась команда, сумевшая втолкнуть противника в свой город.

Взапуски

Девушки становятся в круг. Считалкой выбирается водящий, который отдаёт команду-сигнал: «Чур, не догонишь!», и все разбегаются в разные стороны. Водящий ловит убегающих. Пойманный становится  водящим.

Путаница

Считалкой выбирается водящий. Остальные 5–10 участников становятся в большой круг, берутся за руки и начинают запутываться (не разрывая рук) в клубок. Водящий в это время отворачивается и ждёт, пока клубок будет готов. Его задача распутать клубок.

Замри

Играющие становятся на некотором расстоянии друг от друга. Водящий с мячом стоит посередине и подбрасывает высоко вверх мяч, называя любое из имён. Названный должен поймать мяч и крикнуть: «Замри!». До выкрика все разбегаются, но при этой команде должны замереть. Водящий бросает мяч в любого из участников игры. Осаленный становится водящим. Игра повторяется вновь.

Штандер

Водящий подбрасывает мяч и называет имя игрока. Этот игрок должен поймать мяч, сказать: «Штандер» и вернуть его водящему. При слове «штандер» все игроки замирают, а водящий осаливает любого из игроков. Осаленный становится водящим.

Панас

Одному игроку завязывают глаза, приговаривая:

  • Панас, Панас, на чем стоишь?
  • На камне.
  • Что пьешь?
  • Квас.
  • Лови мух, да не нас.

Все разбегаются в стороны, а Панас ловит убегающих детей. Тот, кого поймали, становится Панасом.

В выбивного

Играющие делятся на две команды. Определяют границы поля, на котором должны играть. Одна команда становится в середину этого поля, а вторая – с двух противоположных сторон и старается мячом попасть в противника. Тот, в кого попадает мяч, выходит из игры. Затем команды меняются местами.

Поезд

Два человека берутся за руки и поднимают руки вверх, получается «туннель». Остальные становятся друг за другом и берутся за талию, образуя «поезд», который едет через «туннель», гудя, как поезд: «чух, чух, чух». Участники-«туннель» говорят: «Раю, раю, пропускаю, а последних оставляю!», стараясь схватить последнего в «поезде» и поставить себе за спину. Когда от «поезда» никого не остаётся – «туннель» опускает руки и перетягивает пленников в две команды. Команды становятся также «поездом» и пытаются перетянуть друг друга. Чья команда устоит на ногах – побеждает.

Платочек

Выбирается водящий. Остальные играющие присаживаются, образуя круг. Водящий носит вокруг них платочек, приговаривая:

– Я ношу, ношу платочек:

Раз, два, три, четыре, пять

Вышел зайчик погулять.

Тут охотник выбегает,

Прямо в зайчика стреляет:

Пиф, паф, ой-ой-ой,

Умирает зайчик мой.

Водящий незаметно кладёт платочек за спину кому-нибудь из сидящих. Тот, кому положили платочек, должен вовремя это заметить и догнать водящего, после чего сам начинает носить платочек. Кто не догнал водящего или не заметил платочек, садится в круг.

Вороны и воробьи

Посреди площадки чертится линия. С одной стороны находятся «вороны», а с другой стороны – «воробьи». Выбирается водящий. По команде водящего: «Вороны!» «вороны» догоняют «воробьёв», а по команде: «Воробьи!» – воробьи догоняют «ворон». Каждая команда должна убежать в «свой дом» – за линию. Та команда, которая поймает больше соперников, побеждает.

Стрикач

Играют подростки и молодежь. Количество – от 5-ти и более человек.

Выбирается водящий-«стрикач». Кого «стрикач» поймает, тот становится водящим. Игра длилась до бесконечности.

Мяч по кругу

Игра для детей младшего возраста. Количество играющих неограниченно.

Дети становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч по кругу, чтобы он не коснулся земли.

Колечко

Играющие становятся в круг. Водящий, сложив руки лодочкой, незаметно передает колечко одному из играющих и говорит: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо». Играющие должны угадать, у кого колечко, и попытаться его задержать.

Лапша

Выбирается ведущий. Каждый из игроков кладёт по предмету к воткнутому в землю колу, к которому привязана верёвка. Ведущий натягивает верёвку и бегает по кругу, не давая забирать предметы. Кого он задел верёвкой, тот оставляет свой предмет. Кто из игроков больше насобирает предметов, тот побеждает.

Уголки (Кумушки)

Для этой игры нужно нарисовать на земле четырехугольник. Участников 5 человек, один из них водящий, а четверо занимают уголки. Водящий подходит к одному из игроков и говорит: «Кумушка, дай ключи!». Стоящий в углу отвечает: «Иди, вон там постучи!». В это время остальные игроки перебегают из угла в угол. Если водящий успеет занять угол, то на его место встает игрок, который остался без угла.

Я – салка

Дети стоят врассыпную с закрытыми глазами на одной ноге, держа руки за спиной. Ведущий обходит играющих и незаметно одному из них кладёт в руки какой-нибудь небольшого размера предмет (например, камешек).

После сигнала: «Раз, два, три, смотри!» – все открывают глаза, а тот, у кого оказался в руках предмет, поднимает его и кричит: «Я – салка!».

Участники игры, прыгая на одной ноге, должны убегать от салки. Тот, кого водящий коснулся рукой – водит, быстро произнеся слова: «Я – салка!».

Во время смены водящего детям разрешается встать на обе ноги. Салка догоняет играющих, прыгая, как они, на одной ноге. Чтобы ноги не устали, прыгать можно поочерёдно: то на правой, то на левой ноге.

Кот и мыши

На расстоянии 10 метров чертятся две линии: за одной – домик «кота», за другой – домик

«мышей». Водящий – «кот» спит в своём домике, а «мышата» идут к нему со словами:

Посмотреть, который час, Вышли мыши как-то раз.

Раз, два, три, четыре,

Мыши дёрнули за гири...

В этот момент «мыши» подходят к «коту» и даже могут его потрогать.

…Вдруг раздался страшный звон! Побежали мыши вон.

После слова «вон» «кот» просыпается и бежит догонять «мышей». «Мышки» должны спрятаться в своём домике. Те, кого «кот» поймал, выбывают из игры или меняются ролями с «котом».

Горелки

Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к парам. Он говорит:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

И раз, и два, и три.

Последняя пара – беги!

На слове «беги» пара, стоящая последней, разняв руки, быстро оббегает колонну и встаёт впереди. Водящий также стремится занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватает места, становится водящим.

Вместо  слов  «последняя  пара»  водящий  может  произнести:  «Четвертая  пара»  или «Вторая пара». В этом случае всем играющим нужно быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.

Катагон

Участвуют дети 12–14 лет. На земле чертится квадрат, а в центре делается углубление, ямочка. На неё кладут палочку 20 см и другой палкой длинной 120–130 см поддевают маленькую палочку, подбрасывают в воздух и на лету отбивают (нужно как можно дальше отбить). Выигрывает тот, кто не промахнулся и дальше всех отбил.

Заячий прыжок

В игре участвуют два парня или две девушки. Суть игры проста: отталкиваясь одновременно двумя ногами, надо совершить одиннадцать прыжков. Побеждает тот, кто преодолеет большее расстояние.

Лапти

В середине площадки вбивается кол. К нему привязывается верёвка длиной 3–5 м. Вокруг кола на длину верёвки проводится круг. Водящий берёт в руки свободный конец верёвки и встаёт у кола.

Играющие встают за кругом, поворачиваясь спиной к центру. Каждый через голову перебрасывает какой-либо предмет – «лапти». Поворачиваясь, спрашивает у водящего: «Сплели лапти?». Водящий отвечает: «Нет». Играющий снова спрашивает: «Сплели лапти?». Ведущий отвечает: «Да».

Играющие бегут в круг, и каждый старается быстро взять свой «лапоть». Водящий караулит «лапти» – он бегает в кругу, держа в руках веревку, и старается запятнать играющих. Ловить играющих можно только в кругу.

Игроки, которых запятнали, отдают фант. Фант после игры выкупается. А кто не успевает взять свой «лапоть» – становится водящим. В игру можно играть и детям, и взрослым.

Третий лишний

По кругу становятся играющие по два человека друг за другом. Выбираются два водящих – один убегает, другой догоняет. Они гоняются друг за другом по кругу. Убегающий может стать третьим к любой паре, обязательно в центре круга. Тогда третий убегает, а если не успевает убежать и догоняющий дотрагивается до него, то он сам становится догоняющим, а кто догонял – убегает. Если догоняющему удалось догнать убегающего, они меняются местами.

В ворона

Все, кто играют в «ворона», становятся друг за другом. Выбирается «уточка», она становится впереди всех, а за ней – детки. Выбирается «ворон». Дети приговаривают:

Ворон, ворон, вороватенький,

Ворон, ворон, вороватенький.

У ворона глазки жирненькие,

А у нас-то глазки чёрненькие.

После этого «ворон» старается поймать последнего «утёночка» и оторвать его от всех. Если «ворон» это сделает, то теперь у него появится хвостик. Опять исполняется припевка, и «ворон» с хвостиком пытается оторвать ещё одного «утёнка» и т.д., пока всех не выловит.

Гуси-лебеди

Выбирается «хозяин» или «хозяйка» и «волк». Отчерчивается линия дома и линия, где «волк» может поймать «гусей».

«Гуси» уходят на луг пастись, под «горой» прячется «волк». «Хозяева» (он или она) зовут гусей домой:

  • Гуси, гуси!
  • Га, га, га!
  • Есть хотите?
  • Да, да, да!
  • Ну, летите.
  • Нет, нет, нет. Серый волк под горой не пускает нас домой!
  • Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!

Играющие бегут к «хозяйке», «волк» ловит их. Пойманных «гусей» он отводит к себе, и они выбывают из игры. Играют до тех пор, пока не останется 2 игрока. Они по договоренности или по считалочке становятся «хозяином» и «волком». Игра продолжается.

Змейка

Рисуется большой круг, вокруг которого садятся играющие. За кругом ходит водящий. Неожиданно он бросает на середину круга веревку – «змейку». Все вскакивают, стремясь как можно быстрее встать на неё. Кому места не хватает, выбывают из игры.

Водящий, бросая «змейку» в круг, постепенно укорачивает её до тех пор, пока на неё сможет встать только один участник, который становится новым водящим.

12 палочек

Число играющих произвольное. На кирпич кладётся досточка, на один конец досточки – 12 палочек, а по другому – ударяет любой из игроков. Палочки разлетаются. В это время все игроки прячутся, а водящий (он выбирается либо по считалке, либо кто пришёл на игру последним) быстро собирает палочки.

Когда он найдёт последнюю – объявляет об этом вслух. Тот, кто не успел спрятаться и водящий заметил его, дотронулся до досточки и назвал имя, – становится водящим. Еще водящим может стать первый и последний игрок (по договоренности в начале игры), которого застукал водящий. Если водящий никого не успел «застукать», т.е. игроки успели раньше водящего дотронуться до досточки, то водящий водит второй раз.

Жмурки22

Ведущий произносит считалочку:

Ехал барин мимо леса

За каким-то интересом.

Инти-инти-интерес,

Выходи на букву «эс».

Выходит игрок, на котором остановилась считалка (например, Миша). Миша остается на месте и считает до 10, затем выкрикивает слова: «Я иду искать, кто не спрятался, я не виноват! Последняя курица жмурится!». И тот, кого ведущий находит последним, становится на место водящего.

Белочки и охотник

Количество участников не ограничено. Из участников выбирается «охотник», остальные участники – «белочки». «Белочки» должны сидеть на деревьях, а значит, на любой деревянной поверхности (лавочка, бревно, заборчик), которая служит защитой от «охотника»: он не имеет права трогать игрока («белочку»), который не касается ногами земли. Если обе ноги не касаются земли, значит, игрок вне досягаемости «охотника».

Если «охотник» ловит «белочку», то игроки меняются местами («охотник» становится «белочкой», «белочка» – «охотником»).

Лодыжки

Количество участников не ограничено. Берутся кости крупного рогатого скота – суставные (в количестве 7 штук) и палка. На поверхности проводят ровную черту, по которой выкладывается 6 лодыжек. От этой черты отмеряли расстояние 4–5 метров, у основания этой метки ставят 7-ю лодыжку.

Участники по очереди выбивают 7-й лодыжкой остальные шесть. Кто выбивает большее количество лодыжек из шести, тот и побеждает.

В быка

Играющие (человек 10) берутся за руки и парами быстро двигаются по кругу. Одна из пар поднимает руки. Все остальные должны быстро пробежать через эти «ворота». Затем темп ускоряется. Нужно не разомкнуть рук и не упасть.

В кон

На земле чертится крест из пяти квадратов. В центре нижнего квадрата устанавливается кон. Укладываются крестом две кости (в современных играх их заменяют веточками вербы). Отмеряют расстояние в 5–6 м и проводят черту. Здесь стоят игроки. Каждый по очереди кидает свою биту (в старину – из кости, в современном варианте – из веточки вербы), пытаясь сбить кон. В зависимости от того, сбит ли кон, а если нет, то в какой из квадратов попала бита, – начисляются очки. Кто набирает больше очков, тот и выигрывает.

Ручеёк

Играющие парами встают друг за другом, берутся за руки и держат их высоко над головой, образуя коридор из поднятых пар рук. Игрок, кому пара не досталась, идёт к началу «ручейка» и, проходя под руками, ищет себе пару. Новая пара, взявшись за руки, занимает место в конце коридора, а тот, чью пару разбили, идёт в начало «ручейка». И, проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто понравился. Так «ручеёк» движется долго, беспрерывно. Чем больше участников, тем веселее игра.

Жучок

Играющие становятся в полукруг, а водящий – на шаг впереди, спиной к ним. Правую ладонь он прижимает к правой стороне лица, ограничивая свой обзор, а левую – к правому боку, ладонью наружу.

Кто-нибудь из играющих несильно ударяет ладонью по ладони водящего, и все играющие протягивают вперёд руку с поднятым вверх большим пальцем.

Водящий поворачивается к игрокам и старается угадать, кто же коснулся его ладони.  Если он угадывает (игра на честность), то опознанный становится водящим. Если нет, то он опять водит.

Вышибала

Игра с мячом, рассчитанная на две равные команды. На лужайке обозначают границы игрового поля, например, 8 м на 16 м. Одна команда находится на поле, другая делится на две подгруппы, которые располагаются на противоположных (меньших по размеру) сторонах поля и по сигналу начинают игру: попасть мячом в тех, кто находится на поле. Они перекидывают друг другу мяч над головами выбиваемой команды, делают обманные движения с мячом, неожиданно бросают его в сторону соперников, стараясь попасть в кого-нибудь из них. Те, в свою очередь, увёртываются от мяча, бегают от него то к одной линии поля, то к другой, уклоняются вправо-влево, приседают, подпрыгивают. В кого попали мячом, тот выбывает из игры. Когда из игры все выбыли, команды меняются местами.

Выбывающей команде при броске мяча нельзя переступать границу игрового поля, а находящиеся на нём не имеют права выбегать за его пределы, а также прятаться за спину другого игрока. Нарушители выбывают из игры. Если выбиваемой командой был пойман на лету мяч, ей засчитывается очко. Если после этого кого-нибудь из обороняющихся выбили, он может из игры не выходить, просто очко сгорает. Если выбита вся команда, и последний игрок сумел поймать мяч, в игру возвращаются все члены команды.

Лапта

В игре принимают участие две команды. На площадке или лужайке проводят две линии параллельно друг другу на расстоянии 40–50 м. У одного игрока команды палка-выбивалка, у другого – мячик. Остальные участники становятся на старт. Игрок подбрасывает мяч, другой его бьёт на лету. Пока мяч летит, игроки первой команды бегут к другой линии. Игроки другой команды должны уловить мяч и выбить бегущего игрока второй команды. В кого попали, тот выбывает. И так до тех пор, пока в команде ни одного игрока не останется. Затем игроки меняются местами.

Верёвочка

Для игры берётся веревка, завязываются её концы узлом, чтобы верёвка образовала круг. Потом все играющие хватаются за верёвку двумя руками. В центре этого круга стоит водящий. Водящий должен ударить игрока по одной руке, игрок убирает эту руку за спину, если водящий осалит и вторую руку игрока, игрок этот выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока водящий останется один на один с последним игроком.

Круг

Все играющие становятся в круг. Водящий садится на корточки внутри круга. Все ходят кругом вокруг водящего и протягивают к нему руки. Водящий должен схватить кого-нибудь из игроков за руку. Какого игрока он поймал, тот становится водящим.

Кулючки (Детская игра)

Играющие выбирают «кулючку» – водящего:

Раз, два – подхватили,

Три, четыре – раскрутили,

Пять, шесть, семь, восемь,

Выходить из круга просим.

Играющие стараются получше спрятаться, найденный первым становится водящим.

Чижик

Для этой игры нужно выстругать из дерева две круглые палочки: первая – «чижик» длиной 15 см, вторая – длиной 50 см. В земле делают лунку, на нее кладут палочку-«чижик». Игрок второй палкой бьёт по кончику «чижика», который подлетает и в это время игрок как можно сильнее бьёт второй палкой по «чижику». Затем шагами измеряется расстояние от лунки до «чижика». У кого расстояние больше, тот и побеждает.

В кругового

В центре поля чертят круг. Считалкой выбирают два человека, они становятся с двух сторон поля, остальные игроки становятся в круг и их выбивают. Выходить за круг запрещено. Пойманный мяч считается очком.

Кидалки

Для этой игры необходим мяч. Игроки становятся в круг и бросают друг другу мяч по кругу. Кто уронит, тот выходит из игры.

В картошку

Играет неограниченное количество игроков. Все становятся в круг и перекидывают мяч друг другу. Тот, кто роняет мяч, садится в центр круга. Сидящие в кругу называются «картошкой». Играющим можно выбивать «картошку», т.е. попасть мячом. В кого попадают, тот становится в круг и продолжает игру.

Плетень

В эту игру играет любое количество ребят. Играющие делятся на две команды. По жребию или по считалочке выбирают «выбивал». «Выбивалы» делятся на две группы и встают друг против друга на расстоянии 10 м. Вторая команда встаёт в центр круга.

«Выбивалы» бросают мяч с одной стороны на другую, стараясь выбить игроков из круга. Игроки стараются избегать мяча, чтобы не выйти из круга, но они могут поймать мяч руками. Пойманный мяч даёт возможность вновь зайти в круг выбитому игроку. Если все игроки в кругу, они также могут ловить мяч, это будут запасные. Но запасные можно ловить 5 раз, на 6-м запасном все 5 сгорают.

«Выбивалы» должны бросать мяч, ударяя о землю, чтобы выбивные не смогли поймать мяча. Если поймают от земли, то игрок выходит из круга или сгорает запас. Игра продолжается до тех пор, пока всех игроков не выбьют. Затем команды меняются местами.

Овёс

В эту игру может играть любое количество ребят. По жребию выбирается водящий. Он наклоняется вперёд, кладёт руки на спину ладонями вверх. Остальные играющие становятся сзади него и ударяют водящего по ладоням. Водящий угадывает, кто ударил его по ладоням. Если угадал правильно, то тот, кто ударил, становится на место водящего.

Штандр

Игра с мячом. Группа ребят по считалочке выбирает водящего. Все играющие становятся в круг, водящий в центр. Водящий подкидывает мяч вверх как можно выше, произнося при этом такие слова: «Штандр, мандр, думане, выходи на букву...».

Произносит первую букву имени любого игрока. Игроки при этих словах разбегаются в разные стороны. Водящий ловит мяч, выкрикивает первую букву имени любого игрока, игрок останавливается. Водящему необходимо запятнать игрока мячом.

Если игрок находится близко от водящего, то водящий может кинуть мяч в него с места. А если игрок далеко от водящего, то водящий подходит к нему следующим образом. Водящий рассчитывает расстояние до игрока и говорит: «До тебя, например, два прыжка, три больших шага, пять маленьких шагов». И проделывает эти действия, затем бросает мяч в игрока. Если попадает в него, значит, водящим становится запятнанный игрок. Если нет, то он опять будет водящим, игра продолжается.

Прятки

В эту игру можно играть ребятам всех возрастов. Играющие выбирают водящего по считалочке: «Эката, пэката, чуката, мэ. Абэль, фабэль, доль манэ. Экс, пэкс, пуля, пуке, снаукс». Последний, оставшийся из группы ребят, становится водящим. Водящий закрывает глаза и считает от 1 до 50, затем говорит: «Я иду искать, кто не спрятался, я не виноват». Играющие стараются получше спрятаться, найденный первым становится водящим.

Хромая ворона

Участники игры делятся на две группы. Для проведения игры нужны верёвка длиной метра полтора. Играющим предлагается связать согнутую ногу в колене кушаком. На одной ноге нужно допрыгать до определенной черты и обратно, затем передать верёвку следующему игроку, который выполняет то же самое. Разрешается помогать друг другу перевязывать ногу.

Ушубки

Играют в эту игру обычно весной. Вырезают палку длиной 70 см (бита) и делают из дерева круглую шайбу. Делятся на две команды. Из одной команды игроки должны подбросить шайбу и попасть в неё палкой. Затем команды меняются. Побеждает та команда, которая больше собьёт шайб.

Флажок

Флаг в виде палки с красной тряпкой устанавливают на поляне. Участники разбиваются на две команды. Флаг находится на расстоянии 20–30 м от команд, и по сигналу участники игры бегут к флагу. Побеждает та команда, которая первой сорвёт флаг.

Крямушки

Дети садятся в круг и по очереди играют в крямушки (крямушки – гладкие, собранные на берегу реки камушки).

Первый игрок сидит в кругу и, подкидывая один за другим камушки, ловит их в руку. Потом передаёт другому участнику. Игрок теперь вместо одного камушка берёт по два, потом по три и т.д. Играют до тех пор, пока не будет победитель. Крямушков должно быть пять.

Платочек

Эта игра популярна как среди детей, так и среди молодежи. Количество участников – от 5 до 40 человек.

Для игры необходим платочек. Приглашаются на игру все, за исключением водящего. Участники приседают лицом в круг и закрывают руками глаза. Водящий с платочком в руке ходит за кругом и, выбрав себе игрока, кладёт возле него платочек.

По сигналу водящего: «Всё!» – игроки открывают глаза, смотрят, возле кого лежит платочек. Участник, у которого находится платочек, быстро берёт его и по кругу бежит за водящим. Игроку необходимо догнать и дотронуться до водящего платочком. Если ему это удаётся, то он передаёт в руки платочек, и тот опять водит, а если не догнал, то сам водит.

Перетягивание

Количество участников – от 6 до 20 человек. Приглашаются две команды по равному количеству человек. В каждой команде выбирают вожака. Чертится небольшой круг, берётся палка, на ней отмечается середина. В круг выходят вожаки команд, они берутся за палку с двух сторон на одинаковом расстоянии от середины. Остальные участники команд берутся за пояс вожака цепочкой.

По сигналу: «Игра началась» – обе команды начинают тянуть палку в свою сторону. Побеждает та команда, которая сумела перетянуть всю палку за круг своей стороны и без отрыва.

В кувшин

(по-местному – «На в кувшина»)

Игроки садятся в круг. Назначают хозяйку дома. Выбирают «кота». Хозяйка назначает игроков: «Ты будешь кувшин со сметаной, ты – кувшин с молоком, ты – кувшин с творогом...» и т. д.

Затем хозяйка говорит: «Я пошла на базар». А «кот» остаётся дома и переворачивает кувшины со сметаной, молоком, творогом и т. д. «Кувшины» должны булькать («буль-буль») и руками крутить.

Хозяйка приходит, кувшины лежат на земле, она поднимает кувшины: они пустые. Пока она поднимает один «кувшин», «кот» другой переворачивает, и она гонится за «котом». «Кот» убегает. Игра продолжается, пока хозяйка «кота» не поймает.

Крямушки

Игра с косточками из соединений овечьих ножек

Чертят круг и в него кладут любое количество косточек (можно заменить на камушки или монетки). Подбрасывают одну косточку, пока она находится в воздухе, быстро берут другую и ловят первую, затем подбрасывают две крямушки и быстро берут третью, и ловят подброшенные две, затем подбрасывали три крямушки и т.д. Игра быстрая, побеждают самые расторопные.

Заря

Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих – «заря» ходит сзади с лентой и говорит:

Заря-заряница, Красная девица

По полю ходила, Ключи обронила. Ленты голубые, Кольца обвитые – За водой пошла!

С последними словами водящий осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берёт ленту, и они быстро бегут в разные стороны по кругу. Главная задача бегущих – добежать первым и занять место. Тот, кто останется без места, становится «зарёй». Игра повторяется.

Правила игры:

  1. Бегущие не должны пересекать круг.
  2. Играющие не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту.

Гуси

Участники игры выбирают «волка», «хозяина», остальные – «гуси-лебеди». На одной стороне площадки чертят дом, где живут «хозяин» и «гуси», на другой живёт «волк» под горой. «Хозяин» выпускает «гусей» в поле погулять, зелёной травки пощипать. «Гуси» уходят от дома довольно далеко. Через некоторое время «хозяин» зовёт «гусей». Идёт перекличка между «хозяином» и «гусями»:

  • Гуси-гуси!
  • Га-га-га!
  • Есть хотите?

– Да-да-да!

  • Ну, летите.
  • Нам нельзя.

Серый волк под горой. Не пускает нас домой.

  • Ну, летите, как хотите. Только крылья берегите.

«Гуси» бегут домой, «волк» пытается их поймать. Пойманные выходят из игры. Игра заканчивается, когда все «гуси» пойманы, последний оставшийся «гусь», самый быстрый и ловкий становится «волком».

Маятник

Играют не менее двух человек. На земле чертится круг, в центре которого выкапывается углубление. На углубление кладётся палочка (примерно 20 см).

Надо другой палкой-бичом (длиной около 120 см) поддеть маленькую палочку, подбросить в воздух и на лету как можно дальше отбить. Выигрывает тот, кто не промахнулся и дальше отбил.

Цурки

В круг становятся 6 человек, в середине – ямка (дук), цуркой (деревянной палкой, похожей на клюшку) катают деревянный брусок (похожий на шайбу), и кто попадет в этот дук, тот и выиграл. Играющие, у кого нет цурки защищают дук. Затем цурка передаётся по кругу.

Кулючки

Водящий стоит в центре круга с завязанными глазами. Вокруг него стоят игроки, и водящему необходимо поймать кого-либо и узнать игрока наощупь. Кого водящий поймает и узнает, становится водящим, а водящий – игроком.

Яша и Маша

Играющие, держась за руки, образуют круг. В кругу двое: «Яша» и «Маша», им завязывают глаза и раскручивают. «Яша» начинает искать «Машу», спрашивая: «Маша, ты где?». Она, услышав его голос, отвечает: «Я здесь» и убегает. Если «Яша» осалит «Машу», они меняются ролями. Остальные играющие им преграждают дорогу, чтобы те не могли выйти за круг.

Иголка, нитка, узелок

Выбирают трёх водящих – «иголку», «нитку», «узелок». Играющие произвольно становятся на площадке на расстоянии 1 м друг от друга. «Иголка», «нитка» и «узелок» становятся друг за другом на расстоянии 3–4 шагов. По команде «иголка» начинает бежать извилистым путем между играющими. «Нитка» и «узелок» должны четко повторить её путь. Если кто-то из них ошибётся, игра останавливается и выбирается новая тройка водящих. Если «нитка» обгонит «иголку» или «узелок», они меняются местами.

Волк во рву

В центре площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии 1–2 м. Это ров, в котором живёт «волк» – водящий, остальные – «козы». На одной стороне рва отмечается дом «коз», на другой стороне – пастбище. «Козы» идут на пастбище, перепрыгивая через ров. В это время «волк» их осаливает. «Волк» не имеет права выходить за линии, а «козы» обязательно должны не перебегать ров, а перепрыгивать его. Ведущий зовет «коз» домой, «козы» идут в другую сторону. Пойманные «козы» уходят в определенное место. И так пока «волк» не поймает всех «коз». Если «коза» долго задержалась на краю рва, ведущий считает до трёх. Она должна прыгнуть, иначе будет считаться осаленной.

Гусёк

Играющие встают лицом в круг. Выбирается водящий. Под музыку все хлопают в ладоши. Водящий подходит к любому игроку и делает перед ним какие-нибудь движения. Игрок должен их повторить, став за его спиной, и двигается за ним. Водящий подходит к другому игроку и также исполняет движения. Второй игрок отвечает ему, первый тоже повторяет эти движения. Затем все поворачиваются кругом. Первым оказывается первый игрок. Он становится водящим и в свою очередь приглашает игрока. После каждого движения все поворачиваются кругом.

Каждому игроку необходимо побыть водящим. «Гусёк» постепенно растёт. Когда будут приглашены почти все игроки, дается сигнал: «Гуси, домой». Все разбегаются по кругу, стараясь занять место в кругу. Последний становится водящим.

Море волнуется!

Выбирается водящий, все остальные становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. Каждый отмечает свое место небольшим кружком. Водящий выходит в середину круга. Он начинает ходить между играющими в любом направлении. Проходя мимо какого-нибудь игрока, им выбранного, он говорит: «Море волнуется!» и касается его плеча. Игрок, которого он коснулся, присоединяется к нему и идёт за ним, повторяя все его движения. Затем водящий подходит к другому и также приглашает его словами: «Море волнуется!». Таким же образом водящий приглашает и других следовать за ним. Когда он соберёт всех или половину (если играющих много), он говорит: «Море спокойно» и занимает один из кружков. Все также стараются побыстрее занять себе место в каком-либо кружке. Кто останется без места, тот и становится в дальнейшем водящим.

Лапта

Для игры в лапту выбирается большая лужайка. Для игры требуется небольшой мяч и лапта. На двух сторонах площадки на расстоянии 40–80 м чертятся или отмечаются предметами две линии – кона и города. Играющие делятся на две команды, выбирают двух капитанов или, как их называли раньше, маток. Все остальные делятся на равные пары, каждый берёт себе название (животного, цветка и пр.). Пары подходят к капитанам – маткам и предлагают им те предметы, которыми они себя назвали. Капитаны по очереди выбирают себе предмет, и игрок, назвавшийся этим предметом, идёт к нему в команду, а второй игрок этой пары идет к другому капитану в команду. И так все пары постепенно разделяются на две команды. Пары подбираются равными по силам, чтобы обе команды имели равноценных игроков. Этот способ разделения на команды называется сговором.

По жребию одна команда становится за линию города, другая размещается произвольно в поле (на площадке между линиями). Капитан полевой команды посылает одного игрока в город для подачи мяча. Капитан команды города устанавливает очередь среди своих игроков для метания мяча.

По очереди первый метальщик в городе берёт лапту и становится у линии города примерно по центру её. Напротив него становится подающий мяч из полевой команды. Подающий подбрасывает мяч, а метальщик отбивает его в поле как можно выше и дальше. Полевые игроки стараются поймать его с воздуха, то есть «поймать свечу» или схватить с земли. Пробивший по мячу бежит на кон и возвращается в город, за что зарабатывает одно очко.

Игроки поля, схватив мяч с земли, пытаются осалить мячом перебегающих. Если кого- нибудь осалят, вся команда поля бежит в город, а их соперники бегут в поле и стремятся попасть мячом в игрока, не успевшего еще убежать в город. Осаленный остается там и начинает отбивать мяч в поле. Если полевой игрок поймает мяч с воздуха («свечу»), вся его команда переходит в город, а бывшая команда размещается в поле. В этом случае «осаливаться» нельзя. И так идёт борьба за овладение городом и в то же время подсчёт очков за пробежку на кон и обратно. Каждый раз при смене города на поле записываются или запоминаются очки. Игра продолжается до определенного количества очков или установленного времени.

Салки

Выбирают одного водящего (по жребию или по желанию). Водящий называется «салкой». Условно устанавливают границы площадки, на которой будут играть. Все разбегаются в пределах этой площадки, а водящий объявляет: «Я – салка!» – и начинает ловить играющих. Кого догонит и осалит (дотронется), тот становится «салкой» и объявляет, подняв руку вверх: «Я – салка!». Теперь начинает ловить новый водящий, а все убегают от него в пределах площадки.

Третий лишний

Играющие становятся парами по кругу лицом в середину круга, один сзади другого. Двое водящих – один убегающий, а другой – догоняющий. Расстояние между парами 1–2 м. В этой игре убегающий, спасаясь от погони, становится впереди любой пары. Тогда стоящий сзади становится лишним. Он убегает от догоняющего. Если догоняющий ловит убегающего (касается его), то они меняются ролями.

Горелки

Играющие разделяются на пары (желательно юноша с девушкой или мальчик с девочкой), выстраиваются в колонну по два, пара за парой. Один водящий становится впереди первой пары на расстоянии 2-х шагов. Водящий называется «горельщиком». Все говорят хором:

Гори, гори ясно, чтобы не угасло! Делай дело, глянь на небо,  Облака плывут, журавли зовут:

«Курлы-си, курлы-си, Полетим-ка по Руси».

В это время последняя пара разъединяет руки, и каждый – один справа, другой слева – идёт вдоль колонны вперед. На последние слова они выбегают в голову колонны и стараются соединиться в пару, взявшись за руки впереди «горельщика». Но «горельщик» мешает этому: ловит кого-нибудь из них. Кого поймает, с тем становится в пару, а непойманый становится «горельщиком». Если «горельщик» никого не поймает, то он продолжает водить, то есть гореть. Соединившаяся пара становится впереди всей колонны. Теперь после припева бежит следующая пара, ставшая последней. И так игра продолжается, пока все пары не примут участие в беге.

Жмурки

Все играющие становятся в круг. Один из них (по жребию) – водящий-жмурка идёт в середину круга. Он закрывает глаза, или ему их завязывают платком. Все играющие двигаются с песней по кругу, взявшись за руки, вправо и влево. Водящий-жмурка неожиданно говорит: «Стой!». Все останавливаются, и водящий протягивает вперед руку. На кого он указал, тот должен подать голос. Водящий отгадывает, кто подал голос. Если отгадывает, то они меняются ролями.

Тетёра

Два игрока берутся за руки и делают «капкан». Остальные делают «цепочку», и тот, кто стоит в ней первый, тот «тетёра», а все остальные – её «дети». «Дети» ходят по капканам за «тетёрой», и при этом все поют такие слова:

Тетёра шла, молодая шла По каменью, по раменью –

Сама прошла, всех детей привела,

А самого лучшего детеночка оставила!

На последнем слове капкан закрывается, и тот, кто в него попался, становится в капкан третьим. Капкан продолжает ловить «деток», пока всех не переловит.

Репка

Первый игрок садится на землю, за ним садится ещё один игрок точно также. Второй держится за первого и т.д., получается паровозик. Все участники, усевшись таким образом, начинают тянуть первого участника игры. Если им удается оторвать его с места от земли, он выходит из игры. Участники игры продолжают тянуть второго игрока и т.д.

  1. Нельзя вставать на ноги во время игры.
  2. Нельзя последнему игроку держаться за землю.

Цурка

В землю вбивается метровая палка. На расстоянии 4–5 метров выстраиваются игроки. У каждого играющего в руках небольшая палочка, которой в порядке очередности игроки попадают в цель (метровую палку). Кто попадает в цель – выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не попадёт в цель.

  1. Нельзя выходить за черту.
  2. Нельзя бросать палочку, пока предыдущий игрок не забрал свою.
  3. Те игроки, которые не могут попасть в цель, играют до тех пор, пока не попадут.

Дук38

В игре принимают участие 7 человек. Посреди поляны чертится круг 1,5 м в диаметре, посредине – лунка 20 см глубиной, вокруг большого круга роют ещё шесть небольших лунок. Возле каждой лунки стоит игрок, который защищает свою лунку.

Седьмой игрок (водящий) подкидывает кверху дук (деревянный мяч) и старается забить дук в маленькую лунку. Если он попадает в лунку, значит, зарабатывает себе очко. Если он не попадает, то забивает до тех пор, пока не попадёт. Другие участники игры, охраняя свои ямки, держат палки в лунке. Кому забили мяч, тот становится водящим. Этот игрок становится в большой круг и продолжает бить в другие ямки. Выигрывает участник, который заработает больше всех очков.

Мячик вверх

Участники игры встают в круг, водящий идёт в середину круга, и бросает мяч со словами: «Мячик, вверх!». Участники игры в это время стараются как можно дальше отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: «Стой!». Все должны остановиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит ближе всех. Запятнанный игрок становится водящим. Если же водящий промахнулся и не попал в намеченного игрока, то он снова остается водящим. Он идёт в центр круга, остальные участники собираются в первоначальный круг, водящий бросает мяч вверх – игра продолжается.

  1. Водящий бросает мяч как можно выше.
  2. Разрешается ловить мяч и с одного отскока от земли.
  3. Если кто-то из играющих после слова «стой» продолжает двигаться, то он должен сделать три шага в сторону водящего.
  4. Участники игры не должны прятаться за встречающиеся на пути предметы.

По материалам сборника фольклорных материалов по традиционным праздникам и обрядам, народным играм Белгородской области Я.М. Климовой «Праздники и обряды Белгородчины»