Тел.: 8-920-579-45-29

C 1 февраля
режим работы:

вторник - пятница
10.00 - 21.00,

суббота - воскресенье
12.00 - 21.00,

выходной
понедельник

Последняя пятница месяца -
санитарный день.

Касса прекращает работу
за 30 минут до закрытия музея

8-920-579-45-29 - заказ экскурсий, мастер-классов, музейных уроков, уточнение расписаний

Электронная почта:

bgmnk@yandex.ru

Заказать экскурсию

Игры интеллектуальные

Не моргни!

Количество играющих произвольное. Ведущий спрашивает:

  • Была в лесу?
  • Была.
  • Рубила дрова?
  • Рубила.
  • Видела волка?
  • Видела.
  • А боялась его или нет?
  • Нет.

При этом тот, кто спрашивает, машет веточкой перед глазами. Если не моргает, то не боится, а моргает – боится.

Наоборот

Дети стоят в кругу, водящий в центре движется по кругу и останавливается перед одним из участников. Дотрагивается до своего уха и говорит: «Это мой нос» (т.е. наоборот). Тот, напротив кого останавливается водящий, должен дотронуться до своего носа и сказать наоборот: «Это мое ухо». Игра повторяется.

Продолжи!

Участники игры сидят на лавке. Ведущий перечисляет название пяти овощей, или предметов, или городов и т.д. Ведущий делает это быстро. И тот, к кому он обращается, должен быстро продолжить. Например: капуста, морковь, лук, помидор, горох. К кому обратились, должен так же быстро назвать их.

Рукопожатие

Два игрока становятся рядом, им завязывают глаза и дают команду сделать 3–4 шага вперёд, затем повернуться спиной друг к другу, а потом отойти на 5–6 шагов в разные стороны, повернуться 2 раза на месте, сделать то же количество шагов обратно и обменяться рукопожатием.

Глупый телефон

Играющие садятся цепочкой. Ведущий шепчет какое-либо слово, желательно длинное, малораспространенное слово первому игроку. Он шёпотом передаёт следующему игроку и так до последнего. Говорят один раз слово, не повторяют его; если один из играющих не понял – переспрашивать нельзя. Ведущий спрашивает последнего; если он верно сказал, то игра продолжается тем же ведущим. А если неверно дошло слово, то спрашивают всех по порядку и определяют, кто первый сказал неверно, тот и становится ведущим или выбывает из игры.

Бабка

Играющий наклоняется, кладёт руки на спину ладонями вверх и угадывает, кто ударил его по ладони. Если угадывает правильно, тот, кто ударил, становится на место водящего.

Мережа

Мережа – сплетённый из ивовых прутьев конус для ловли рыбы. Выбираются два «рыбака», остальные играющие садятся в кружок, сложив кисти рук вместе. Они изображают берег реки, а сложенные на коленях руки – мережи.

Один из «рыбаков» ходит вдоль берега, а в руках у него маленькая рыбка. Он опускает свои руки с рыбкой в мережи и незаметно кладёт её кому-то из играющих. Второй «рыбак» должен угадать, у кого рыбка. Если он не угадывает сразу, то ему разрешается назвать имена ещё 2–3 детей.

Первый «рыбак» садится на место, второй отпускает рыбку в мережу, а тот, у кого нашли рыбку, идёт угадывать.

Мена

Игрок рассыпает четыре камешка на столе, пятый бросает вверх. Затем быстро берёт один из лежащих камешков и успевает поймать брошенный. Один из двух камешков снова бросает вверх, а второй быстро кладёт на стол, вместо него берёт следующий и ловит брошенный. Игра заканчивается, когда все камешки играющие обменяют.

Полетушки

Все дети садятся вокруг стола и кладут пальцы на стол. Вожак начинает игру, называет какую-нибудь птицу либо летучее насекомое, а, назвав его, поднимает палец вверх и быстро опускает. Дети должны делать то же самое. Если кто-то прозевает лететь, т.е. поднять палец и опустить, или полетит тогда, когда вожак обманывает, называет не летучее животное или вещь, то этот игрок выходит из игры.

Например, вожак, поднимая палец, говорит: «Сова летит». Дети поднимают, опускают пальцы. «Петушок летит, кочеток летит». Пальцы поднимаются и опускаются. «Козленок летит!» – говорит вожак, поднимая и опуская палец. Кто из играющих «полетел с козлёнком», тот выбывает из игры.

Примечание:

В эту игру можно играть чуть иначе. Участники становятся в круг, и при названии летающего предмета все игроки подпрыгивают. Если назван предмет нелетающий, они стоят на месте.

Соломинки

Соломинки делают одинаковой длины и толщины. На каждого игрока по 10 штук. По столу их рассыпают с небольшой высоты. Брать соломинку можно рукой или соломинкой, которая на конце с крючком. Участники игры по очереди выбирают их, но так, чтобы рядом лежащие не сдвинулись с места. Если игрок, неосторожно выбирая соломинку, шевелит соседнюю, он выходит из игры. Кто из играющих забирает больше соломинок, тот и побеждает.

Рукопожатие

Два участника становятся рядом, им завязывают глаза. Участники делают три шага вперёд. Поворачиваются спиной друг к другу, а затем отодят на пять шагов в разные стороны и поворачиваются на 360 градусов кругом, делают пять шагов обратно друг к другу и обмениваются рукопожатием. У кого получилось – тот выиграл.

Колечко

Это игра для девушек. На ленточку надевается колечко, а затем, связав концы ленточки, девочки становятся в кружок и передвигают кольцо по ленточке. Одна из них, выбранная считалкой, – «кружится», т.е. ходит в кругу и ищет колечко, спрашивая: «У кого кольцо?» Каждая обманывает, говоря: «У меня!» А в это время кольцо передаётся другой участнице игры. Водящая хватает её за руку и обнаруживает, что у неё кольца нет. Колечко оказывается в другом месте. «Кружащаяся» спешит за ним. Если найдёт, девочки меняются местами. Та, у кого нашли кольцо, начинает «кружиться».

Съем-не съем

Выбирается ведущий, в руках у него мяч. Все рассаживаются на лавки. Ведущий бросает мяч, при этом называет слова: слива, вишня, колбаса, машина. Сидящие должны поймать мяч или отбить – в зависимости от того, съедобное или несъедобное. Тот, кто ошибается, отдаёт фант.

И так, пока не наберётся достаточно фантов, чтобы их разыгрывать. Дальше идёт выкуп фантиков. Кому что придётся делать, определяет один игрок, стоящий спиной к остальным игрокам. Кому целоваться, кому спеть или сплясать.

Алфавит

Играют от двух до пяти человек. Участники игры прыгают с короткой скакалкой по очереди. При каждом прыжке называют очередную букву алфавита: а, б, в, г и т. д. – это делается быстро. Сделав ошибку при произношении очередной буквы, участник быстро называет растение на эту букву или животное, или город и т. д., о чём договариваются перед игрой. Если это удалось, то играющий начинает прыгать сначала, если нет – передаёт очередь прыгать следующему.

Задача каждого участника игры – «пройти» весь алфавит. Проигрывает тот, кто прошёл алфавит позже других.

Правила: ошибкой прыгающего считается как неудачное выполнение прыжка, так и путаница при перечислении букв алфавита. При ошибке буквы игроку необходимо сосчитать громко до трёх и продолжать считать.

Садовник

Для этой игры количество участников не ограничено. Играющие становятся в круг, с помощью считалочки выбирается ведущий – садовник. Каждому игроку присваивается название цветка, например: роза, мимоза, мак, василек.

Садовник: «Я садовником родился. Не на шутку рассердился, Все цветы мне надоели, кроме... – розы!»

Роза: «Ой!»

Садовник: «Что с тобой?»

Роза: «Влюблена».

Садовник: «В кого?»

Роза: «В мимозу» (или другой понравившийся цветок). Мимоза: «Ой!» и т. д.

Если один из игроков медлит с ответом, то у него забирают фант (платочек, заколка, колечко или другой мелкий предмет). И так до тех пор, пока у садовника не окажется фант от каждого из игроков. Возвращаются фанты игрокам после выполнения задания, а придумывают их все участники игры.

Садовник: «Что сделать этому фанту?» (Высоко поднимает фант). Участник игры, которому принадлежит фант, выходит в круг и выполняет назначенное задание (спеть песню, промяукать, рассказать смешную историю или анекдот и т. д.).

По материалам сборника фольклорных материалов по традиционным праздникам и обрядам, народным играм Белгородской области Я.М. Климовой «Праздники и обряды Белгородчины»